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第542章 正式发售(二更) (3 / 4)

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        如果连制作者打起来都觉得非常痛苦的话,那更何况是玩家们呢……

        在游戏设计行业有个潜规则,就是如果设计者觉得这游戏难度刚刚好的话,至少要给玩家准备再低两个档次的难度可供选择。

        但是在陈陌这里,显然不成立……

        有几个人私下里找到陈陌:“店长,真的不需要调低一下难度吗?至少给玩家选择难度的选项吧?”

        陈陌摇了摇头:“不,现在的难度刚刚好。调低难度的话,会失去这款游戏的精髓。玩家们辛辛苦苦花这么多血汗钱买游戏,通过调低难度变相阉割游戏内容,我还是人吗?”

        大家都惊了,店长你这良心发现的也太不是地方了吧?

        显然,陈陌开启了一意孤行模式,不论有多少玩家对游戏难度表示抗议,他都无动于衷,并且不予理会。

        不可避免的,论坛上关于这款游戏的讨论越来越激烈,那些被古达和小怪劝退的玩家们都在发帖黑这款游戏,但是也有很多玩家自发的进行反驳。

        这一点从《黑暗之魂》的游戏评分上就可以清晰的看出来,虽然有很多的差评,但是这款游戏的评分却一直维持在8.5分以上,可以说这是一个很高的评分了。

        还有很多打到后面的玩家自发的写游戏评测,教育那些刚刚入坑的新人们。

        “作为最早入坑《黑暗之魂》的玩家,给新入坑的萌新们一点点建议吧。”

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