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第415章 三个月做一款年度游戏(一更) (2 / 5)

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        虽然像《英雄联盟》、《逃生》、《我的世界》这种游戏可以说是做到了本类型游戏的极致,但最大的问题在于,在评委的眼中,他们都只是在特定类型的游戏中表现突出,可以拿到最佳pc游戏、最佳恐怖游戏、最佳益智类游戏,或者拿一个最佳创新游戏,但像“年度游戏”这种重磅奖项,一般很难拿到。

        因为这些游戏不够全面,在世界观背景、剧情、关卡设计等方面比较吃亏。

        在一些偏于传统、保守的评委们眼中,就算玩的人再多、热度再高,艺术性达不到的话,也一般不会给年度游戏。

        陈陌在思考。

        关于具体选什么游戏,限制条件还是比较多的。

        最大的限制条件有两个,一个是时间,一个是经验。

        现在已经是11月了,今年的年度游戏颁奖典礼是在2月初,还有三个月的时间。

        陈陌必须在颁奖典礼之前做出一款vr游戏,并且在典礼上拿到年度最佳游戏,才有希望获得s级设计师的身份。

        否则,错过了今年的年度游戏颁奖典礼,下次年度最佳游戏评选可就要等明年了。再等十二个月?陈陌这急性子可等不了。

        那么,三个月的时间做一款vr游戏?

        听起来有点扯,不过倒也不算是个完全不成立的选项,毕竟陈陌之前做《逃生》,基本上也是三个月完工的。

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