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948.特效&稳赢 (6 / 7)

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        为了压缩渲染时间,提升效率,只有简单粗暴地增加硬件数量。像工业光魔、etadigital这些成熟的大型特效公司,内部都搭建了自己的渲染农场,里面有上千台工作站和服务器在日夜运转。远方传媒下属的特效公司也是如此,渲染农场的工作站数量已经超过了三千台,暴雪也不会差太多。

        这么多的服务器级电脑,光是每个月的电费,就是一个能吓死人的天文数字。

        再说软件成本,特效制作每个环节都要用到大量专业软件,价格不菲。

        制作特效用到的houdi,售价4495美金;做三维动画用到的aya,售价1470美金/年;还有绘制贴图用到的ari、渲染用到的arnold/、renderan、合成用到的nuke等等……

        这些软件大部分都是按年收费,有时一台机器同时安装好几十个软件也是常有的事,而且每台机器都得购买正版,这又得乘以上千倍……

        可能有人会说,买什么正版呀,破解不就得了嘛!

        不好意思,在重视版权的国外,只要你敢用破解的盗版,软件公司就敢把律师函寄到公司门口,告到你破产!而且如今在国内,版权意识也已经开始觉醒,可以说,这种钱是省不了的,是硬性要求。而且这还单只是软件的购买费用,要是市面上的软件无法满足特效制作需求,或者购买费用太过昂贵,有的公司还会投入巨额资金,自行开发软件或插件。

        例如制作《阿凡达》跟《霍比特人》的特效公司维塔数码,每年仅仅花在一个渲染器上面的费用,就高达18亿软妹币,最后他们决定招聘技术人员,自己开发渲染器去了……

        最后是人力成本,这才是花费最大的部分!

        电影特效工序环节多、软件调试繁杂、制作耗时长,需要上千人耗时数年共同完成。据统计,《阿凡达》特效团队1855人、《泰坦尼克号》739人、《复仇者联盟》1453人、《哈利波特与死亡圣器》1180人、《变形金刚3》1178人。

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