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第五百零九章:激动的上原友惠 (5 / 7)

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        关于这一点郝平倒是很有发言权,“重要的不是画面,而是游戏性啊!画质应该是添头,而不是重点啊。”

        “是……是吗?”上原友惠半信半疑,怎么想,游戏更逼真才能更吸引玩家吧。

        “画面好的游戏当然能在第一时间吸引到玩家,但是留住玩家的却是游戏性。”郝平毫不犹豫地开始洗脑,“全世界那么多游戏画面比我们好,人家看上的肯定不是画面之类的嘛。”

        “仔细想想……那么多画面比我们好的游戏,我们就算送上去,人家也不一定看得上。从营销的策略上来说,我们显得特别一些,更能吸引人的注意力。3a大作那么多,可是我们这种游戏可是独一份儿啊。别忘了,我们的游戏玩法才是核心啊!”

        当然以上的话题,属于郝平忽悠人用的。

        不过相当得能唬住人,因为郝平相信这是真的,他有足够的底气毕竟dota和lol的成功已经证明这种画面就足够了。他相当有信心。

        上原友惠和细井志虽然觉得什么地方不对,但是看郝平认真的样子,又考虑到成本的因素,也不得不冷静下来。

        细井志也说“是我相差了,严格说起来,我也没有那种建模技术……我是做宅系游戏的同人,做那个也做不来。有些冲动了。”

        “那……至少再优化一下?”上原友惠提议道。

        “这个可以有……”

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