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总之,实际上对游戏内容没影响,只是多了个成就。
但不管怎么说,能在序章只拿一把魔剑的情况下击败游戏中期的BOSS,已经足以说明这些玩家的强大。
有不少玩家都在讨论这套战斗系统,认为它将动作类游戏的玩法与音游的节奏与格斗游戏的出招方向结合起来,是动作类游戏的又一次突破。
这些都跟孟畅预想中的情况完全一致。
但很快,让孟畅感觉有些意外的情况发生了:有一部分玩家开始自然而然地用《永堕轮回》与《回头是岸》比较。
而比较的结果是,《永堕轮回》虽然在战斗系统上做出了一些创新,但远远不如《回头是岸》!
对于这个说法,孟畅的第一反应也是非常迷惑,甚至费解的。
所以,他找到了这种说法的源头,一名自称《回头是岸》骨灰级玩家所发的帖子。
这名玩家在帖子后面还贴出了《回头是岸》的全成就截图以及《永堕轮回》中在序章斩杀黑白无常的成就截图,以此来证明自己对两款游戏的理解很深,不是浅尝辄止。
“坦白来说,我在《永堕轮回》刚更新战斗系统的时候,本来也是很兴奋的,但是体验到现在,我却稍微有些失望。”
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