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第两百五十三章 规划时刻 (8 / 13)

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        外面的掉落率是坑的一比,不过只要肯肝,还是能出产不少好东西的,毕竟这个规则是适用于所有玩家。

        简单的举个例子,就用一千人的公会及一千个散人玩家来对照好了。

        在活动期间中,这千人公会可能付出了无数心血,甚至连自己本来占着的据点、副本、boss都放弃了不少,一切只为了活动而付出,可是最终,他们得到的结果是一场空。

        而另外这一千个散人,每天打打怪、刷刷本,有事没事解解任务、做些副职业,甚至还有空优哉优哉地看看活动视频。

        时间也不用太长,只要两个月!

        这两个月下来,公会的进展是零,可散人们的进展却每个人都至少多了半套装备,一增一减下,公会玩家跟散人玩家的差异被无限缩短,甚至连本来的优势都趋近于无──这样,对于公会玩家是非常伤的!

        都说‘想要公会运转好,等级装备不能少。’

        装备落后于自家地盘的散人后,宰制力变低、说话声音变小的公会,还想抢图、还想争霸?

        别逗了,要拿什么出来跟人家拚啊!

        简单来说,就是活动时间举办的太长,会导致富者更富、贫者更贫。

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