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诛仙这一款游戏正式开始内测。
内测开始,这个时候就需要在主流媒体上有一个响亮的宣传,这是一个声音,告诉关注这个游戏的玩家,我们的游戏已经开始了。
游戏开始后,宣传上的重点转移到游戏内部了,宣传游戏内如何火爆,玩家如何获得内测奖励,如何听玩家意见修改游戏bug,以及对游戏玩家的回访等等。
叶枫也在内测当中,其实他是可以开着管理员账号,一路通关,或者将自己的装备全部强化到最顶级的,但是当真的这么做了之后,叶枫又觉得索然无味了。
果然。
唾手可得的东西,反而让人提不起兴趣,这也是人们经常说的高手寂寞的原因,试想一下,在所有人都在冲级,找游戏bug的时候,你已经满级,最厉害的怪物和玩家,你剁一下脚,就都被你给秒了,你还会觉得有意义吗,你还会觉得有快感吗?
并没有。
再好斗的格斗家,也不会无聊到去幼儿园寻找存在感的。
接着叶枫就跟着何崇信几人一起关注着诛仙这款游戏的内测情况,一款游戏公测期间的活动计划也很快被制定好了。
主要围着下面几点展开。
1、游戏bug和意见的收集:网站、论坛bug收集活动,gm定时上线收集等活动,拟提我改活动,新服务器命名活动。
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