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第148章:杀手锏 (3 / 4)

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        “最大弹射数量这个……”李天宇稍微有点犹豫,弹射数量越高,伤害显然就越低,因为在技能伤害上有一个总伤害数值,群攻技能对于单个敌人的伤害数值通常比单体技能要低。

        “八个吧。”李天宇想了想,然后设定了技能伤害。于是技能数据最终停留在了1000-1400这个数值上。这个数值其实和雷枪差不多,但雷枪是单体攻击技能,而连锁闪电则是伪单体,虽然伤害作用于单体目标,但会在多个目标之间来回弹射,每次弹射伤害减半。

        在他的羁绊以及道具各方面的增幅下,瞬发的连锁闪电的第一击伤害也能达到1440的数值,算是比较可观了,而在武装色霸气和郑南星的雷鸣回响的加强下效果更佳。

        这之后,李天宇还需要一个比雷光更好的防御技能,雷光只能防御物理攻击,而电荷控制虽然可以引导远程攻击,但他依然需要一个单纯的防御技能,能够防御任何类型的攻击,尤其是龟派气功的冲击这种有魔法伤害判定的伪物理攻击,能起到类似于盾牌的效果。

        于是李天宇设置了一个“电磁护盾”的技能,利用闪电在自己身边形成一圈电磁力,来隔绝任何类型的攻击,但是有一定的强度限制,能够形成一个冲击力1600的防御力场,也就是说1600伤害以下的攻击仅靠电磁护盾自身的力量即可防御下来。

        但是,超过1600的伤害,李天宇也可以用自己的力量加上那股电磁力来进行防御,可以看做是施加了一个1600攻击的推力。至于具体能防御下什么程度的攻击,因为不知道这个游戏的具体计算公式,所以只能等实战再测试了。

        这个护盾的效果,因为是电磁力产生的,应该也可以受到羁绊和雷鸣回响的增幅。

        这样一来,就终于到了最后的杀手锏了,也就是“雷神”这个技能的修改。

        雷神是他能力里等级最高的技能了,技能的预设值也肯定是最高的。

        既然如此,他要把这个预设值全部放在威力这一项上,而且简单、直接、暴力。

        李天宇的打算是设计成龟派气功那样的雷鸣冲击,但是毕竟响雷果实在威力上还是比龟派气功这种招式略逊一筹,所以他要利用响雷果实无消耗的优势,让雷鸣能够一直持续喷发,直到将敌人的攻击给弹回去为止。

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