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第六百七十一章 行业潜规则 (1 / 6)

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        “……我们都知道,正常的网路游戏中也是有货币的,用于游戏玩家在日常中从系统商城,或者在玩家之间进行相互交易所用。

        这种货币,与我们现实生活中的货币,所起到的作用几乎一致,为了确认这一点,我也专门查看了一些网络小说,以及询问了一些资深的网游玩家。

        他们有的是用统一的游戏币,有的则是分为了铜币,银币,金币,钻石币,紫晶币等等设置,总的来说,就跟我们社会上的。

        一块钱,五块钱,十块,二十,一百差不多,彼此之间存在着一种面额的差异,这么一套体系下来,如果在理想状态下,现实中所有国家的银行再介入进去的话。

        其实就相当于,在世界范围内又出现了一种通行的货币,而且是在价值方面得到了我们所有人的认可,因为它确实存在着不菲的价值!”

        “这么一来的话,它的影响可就大了,首先从金融方面来说,这种新型的,世界统一认可的货币,可以用来稳定金融市场。

        过去,在我们现实世界里边,我们只认可美元,因为妹国凭借着其强大的军事实力的威慑,以及它将美元与石油挂钩,使得美元成为了世界通行的货币。

        方式上有些蛮横,但就世界范围内的影响力而言,我们却只能认可他,虽然美元会被某些人所操纵,通过汇率,发行率,金融等手段。

        来对其它国家进行经济绑架和财富收割,但我们暂时找不住其它货币来代替美元,现在,虚拟世界货币可预见性的出现了。

        而且虚拟世界的这种货币,是一种中间产物,获得手段虽然比较单一,但公正性上却比美元更胜一筹,如果虚拟世界一切运行顺利的话。

        那么,这种货币的价值和作用,将很可能会进一步辐射到现实中来,作为第二种可被通行的世界货币,进一步稳定世界金融市场。”

        “从这一点上来说,我们其实可以进一步的认为,虚拟世界,虚拟货币的出现,对现在地球上所有的国家,除了妹国之外,都是有利的!

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