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第184章 分身大法 (2 / 3)

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        “我记得这句话,你的意思是他们早就知道会有这种情况发生,所以才提出这个条件?”

        “应该是其中一个因素吧。”

        “哎!让你说的我现在就想关掉游戏了。”

        “可别,实际上你不觉得华人都太面吗?有这个游戏变得好勇斗狠一些也是有好处的,最起码可以变得有血性,不会任人欺凌。”

        “系统,你说的确实有理,不过血性不代表极端暴力,甚至杀人,是不是能够想个法子引导一下他们的思想?”

        “给暴力一个信仰,就会变得锐利无锋,可以保护自己和亲人,却又不会误伤他人。我忘记这句话是谁说的了,总之只要你引导他们有了信仰,自然就没有什么危害了。”

        “信仰吗?佛道儒,三教放在游戏里有些不合适,咦!对了,暴力是为了保护所爱的人,岂不也是一种信仰。如果我把这种信仰在游戏里传扬开来,是不是人们在现实之中就能控制自己的暴力情绪了?”

        “嗯,宿主你说的有些道理,倒也不妨一试。”

        世间的爱无非是亲情爱情友情,亲情,对孩子,对老人,无疑是最能牵动人心的,可惜在生化游戏里不合适,因为游戏里儿童基本没有,至于老人也是少之极少,至于友情,在这个女装大佬横行的年代,还是不要宣扬了,简直就是作孽。想来想去还是要从爱情方面着手。

        对此系统也表示赞同,毕竟爱情算是人类世界的主旋律,从此着手可以更好的引导人们对爱的追求,有了爱的追求,自然暴戾因子就没了生存土壤。

        不过也有提醒‘宿主,你要明白想引导人们控制心中的暴戾,可不是只凭一段爱情可以做到的,必须贯彻好人好报,坏人坏报这句话。”

        “嗯,我明白,好人必须得到回报,坏人必须得到惩罚。”

        钱如怀计划由他出手,找一个女人,最好是白富美之类的,在游戏里演出一场英雄救美的戏份,到时候美女爱英雄,非君不嫁,就像泰坦尼克号里面没有遗憾的露丝和杰克,肯定会引人羡慕,引人效仿,最重要的是符合好人有好报的宗旨,潜移默化的达到引导风气的作用。

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