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第三百五十六章系统来历 (6 / 8)

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        【选定宿主的原因有几点。

        一、规划穿梭世界偏向东方故事、神话等,如此一来剔除其它区域,目标自然锁定在宿主所在国家。

        二、降临宿主所在国家,扫描影视、等是否在精神世界有所具现,发现具现数量较多初步规划穿梭世界,选择对所有穿梭世界熟悉者剔除陌生者。

        三、沉着冷静;心理素质强;陌生、超出认知事物接受度高;浏览过网络等对系统类不陌生,剔除相反、遇事惊慌哭闹无法接受者,系统无时间慢慢培养、安慰他。

        四、系统没有固定模板,可以随意化作任何系统,比如抽奖系统、任务系统、游戏系统、杀戮系统、正能量系统,现在的诸天血脉进化系统等。

        每种系统所走路线不同需要与其性格相符的宿主,这样才能与所化系统完美配合,比如杀戮系统就不能选择一个博爱的善人。

        杀戮系统需要不断杀戮,尸山血海,善人不愿杀戮又怎么增强实力,怎么与系统配合,这样就无法最大程度获取不同世界法则。

        相反一个杀伐果断、杀意滔天,以杀为乐的宿主就十分适合,这样能与系统达到最大配合度,最大程度获取不同世界法则。

        此次是诸天血脉进化系统,虽然与杀戮系统不完全相同但也差不许多,都需要不断杀戮尸山血海,还需要化作兽身吞噬各种或恶心、或奇异、或同类型生物。

        杀伐果断,以杀为乐者不是没有,但能接受化作兽身、毫不在意吞噬各种不同生物、沉着冷静遇事不慌、又熟悉规划穿梭世界的,在锁定区域很是稀少。

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