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“嗯,不错不错,可是主人还遗漏了一些重要划分哦,比如,根据武技效果划分的‘状态性武技’、‘防御性武技’、‘伤害性武技’、‘控制性武技’还有极为珍贵的‘治疗辅助性武技’等等,而有些武技则同时属于两种以上的分类”无尽之刃剑灵意志点点头,随即又补充几句。
秦飞心中若有所思,想了想,如果按照这种依据划分,那么自己的【高原血统】自然是纯粹状态性武技,【破空斩】、【暗裔利刃】、【阿尔法突袭】、【撕风爪】则是纯粹的伤害性武技,【星之灌注】是纯粹治疗辅助性武技,而【选牌】、【能量脉冲】则是兼具着控制与伤害性、防御武技的特点,【鲜血转换】则是兼顾伤害性、状态性、与治疗辅助性武技的特点,而【劳伦特心眼刀】更是兼具控制、防御、伤害性武技的特性。
不算不知道,一算吓一跳,秦飞现在掌握的强大武技已经超过了十门,这也是他能够如此轻易的越级战斗的最大凭借。
“嗯,而元武大陆上武者们对于武技的划分阶别的依据比较单一不合理,纯粹是依据招式威力来划分,而无尽神诀方法对武技进行的评价则是会综合考虑以上所有因素进行科学合理的划分!”
无尽之刃剑灵意志这会儿才解释了无尽神诀功法对武技的划分标准。
“嗯,我明白了,这就好英雄联盟中评价一个英雄武技的强大也会综合考虑所有优缺点一样,这是机制上的不同。”秦飞这会也是明白了,为什么无尽神诀功法给【破空战】给出了地阶中级这么高的评分。
【破空斩】兼具不俗伤害的同时还能够有极其实用而强大的突进位移效果,可不要小瞧了这个效果,如果释放时间得当,可以一瞬间规避敌方大量
伤害的同时对单一目标造成伤害。
而相应的减分依据应该是只能对单一单位造成伤害,并且冷却时间并不短的原因。
秦飞的武技虽然多,但乐极生悲的是,由于自身修为所限,他的体内元力并不算得浑厚,也就是说,大多数战斗中,他使用了两三个武技就会把自身元力消耗一空,从而只剩下不消耗元力、威力相对低很多的普通剑刃的劈砍戳刺。
不过,秦飞的凭借是无尽之刃赋予的基于造成伤害给予自身的生命力、元力回复效果,以及很多武技附加的吸取、回复元力的强大效果,所以秦飞虽然修为尚且低微,却能够大幅度的越级挑战对手并且,获胜。
现在对秦飞战斗力提升的最大限制,是种种强大武技的冷却时间太长,这也正好是他无能为力的的地方。
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