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他们马上就会发现,这个职业制作对应装备的话,又会需要其他职业提供的半成品。
如同加钱党一样,根据对比不断的扩张需求,玩家们最终会发现,自己需要把全部的生产制作职业都学会,全都练起来,才能做到真正的万事不求人。
但是生产制作职业,一共有14个,一起练起来,速度会非常的缓慢,要消耗无法估量的时间和金钱。
这时候,玩家们终于反应过来,自己的目的,仅仅是自己给自己制作装备而已,到最后,自己变成专业的生产制造工匠了。
自己还要不要练级了!还要不要打本了!好还要不要pk了!
制作装备,虽然看上去很美好,但是老子选择买买买!!!
于是绝大多数的玩家,都直接放弃了制作职业,去选择买装备,这样一来,更多的流动资金,进入了陈晨的腰包。
而陈晨和青空,把生产制造体系,设计的这样的一个网状结构,是让所有的制作职业之间,都会交叉需求。并没有什么恶趣味,也没有恶意。
陈晨的目的,是为了给生产制造玩家一个交流合作的方式。
战斗玩家可以靠一起打副本,一起战斗交流,通过pk、战斗来互动。
那么生产制作玩家,就需要通过分工合作,不同的玩家负责不同的职业,用一个6到12人的小团队,完成所有装备和道具制作。
这样不会浪费太多的时间,大家也都能得到自己所需要的东西。
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