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“小胖子,快站起来啊!说好的买来减肥呢??”
邹卓把两把光剑立起来当了好久的天线,非常绝望地说道:“这游戏怎么还没完事……”
他不知道的是,《节奏光剑》的虚脱难度是不会死亡的,只不过最后会根据iss的个数来扣分。
因为虚脱难度本来就是为了给玩家们加大运动量的,方块出现的非常密集,玩家基本上很难全部bo,一旦漏得多了如果直接游戏结束的话,对玩家而言是个非常受挫的事情。
所以在这个模式下iss并不会失败,只是会影响该模式下的成绩。
结果这倒是让邹卓饱受折磨,感觉这两分多钟简直是出人意料的漫长……
邹卓之前还看过网上的视频,看人家玩虚脱模式的视觉效果确实很刺激,而且看起来也没那么累,结果自己上手一玩才发现,这特么还真是虚脱模式啊,真没骗人!
这个游戏最大的特点就是用高分贝、快节奏的激情bg和一个个目标明确的方块让你忘记身体的疲劳,忘记时间,专注于眼前的事情。
这个原理跟很多音游一样,玩家在玩的时候注意力全都在下一个方块从哪出、应该如何去操作等等,即使自己已经非常累了,在这种情况下也会被暂时地忽略。
而且酷炫的bg配上动感的光效和极佳的打击感,让玩家的每一次行动都可以获得反馈。
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