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第1121章 战神(二更) (2 / 5)

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        其实,在传统vr游戏上陈陌用过很多次第三人称跟随视角,比如《美国末日》,但在矩阵游戏舱这种次世代vr上,还从未试过。

        因为传统vr游戏舱是读取玩家意识讯号完成某些特定操作,比如玩家想的是“攻击”,而游戏角色会自行完成攻击动作。但矩阵游戏舱中玩家对角色的控制会更加精确,甚至可以让自己的角色动某一根特定的手指。

        所以,这种过肩视角到底是否适用于次世代vr,一直都是存疑的。

        陈陌在实验之后发现,在矩阵游戏舱中用这种视角,比自己想象中的要好很多。

        怎么形容这种感觉呢……严格来说像是在摆弄牵线木偶。

        也就是说,面前站着一个木偶(游戏角色),你做什么动作,他就做什么动作,而他受到的一切感觉反馈都会同步出现在你自己的身上。

        又或者可以想象,你的后脑勺上面多了一对眼珠子,你可以随意地用这对眼珠子来观察整个世界。

        刚开始的时候陈陌还觉得非常不适应,因为这个视角比较违背人类的生物本能习惯,但适应了一下之后就觉得非常爽,因为视野变得开阔了很多。

        为什么陈陌一定要用过肩视角来做这款游戏呢……

        因为如果抛弃了镜头运用和主角的动作,这款游戏的观赏性将会大打折扣。

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