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而对于平行世界来说,还有一个很重要的原因。
就是陈陌之前开发的《黑暗之魂》极大地提高了玩家们的受苦阈值。
平行世界的玩家们本来是非常脆弱的,虽然《黑暗之魂》拿到了年度游戏,但它的销量并没有到毁天灭地的程度,远远无法匹配它的名气。
但不管怎么说,《黑暗之魂》对于整个游戏行业、对玩家们口味的影响是极为深远的。
有了《黑暗之魂》的铺垫,同样是受苦游戏,大家对于《怪物猎人》就非常宽容了。
虽说《怪物猎人》中有极高的怪物ai,但总的来说,它的受苦程度还是低于《黑暗之魂》的,因为游戏中允许多人组队,也有大量针对性的道具,还可以通过刷刷刷把自己的装备提升到无脑速刷的程度……
所以,很多对类似游戏不是非常自信的玩家也买了《怪物猎人》,有些咬着牙通关了,有些可能吃灰了。但不管怎么说,能让很多新玩家买,这本身就已经是一件很了不起的事情了。
……
在《怪物猎人》的热度保持平稳增长的同时,陈陌新游戏的宣传cg,来了。
很多玩家在刚看到游戏名字的时候都是一愣。
“《江湖》?”
“武侠题材啊?”
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