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所以,对于这些设计师们来说,万事俱备,所欠缺的只是一点点想象力。
有这么大的发挥空间,有这么好的条件和资源,这要是再完不成任务,那还不如直接找块豆腐撞死算了。
虽说距离【绿洲计划】正式上线还有整整一年的时间,但这些独立游戏设计师们全都已经迫不及待了,全都精神抖擞地开始研发属于自己的游戏单元。
显然,《绿洲》这款游戏在未来的发展历程会很漫长,但对于整个游戏行业发展的影响,绝对是颠覆性的。
……
……
对于陈陌而言,【绿洲计划】需要他做的事情很简单,就是为整个《绿洲》制定一套完善的规则。
比如,通关某个游戏单元后,奖励如何?怎么带出来?带出来的使用有没有限制?
玩家们的等级如何提升?如何平衡玩家的收益?
游戏采用何种盈利模式?
如何平衡不同玩家之间的实力差距?如何区分不同游戏单元的难度系数?
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