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第873章 环境互动机制(三更) (4 / 5)

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        陈陌看了看时间,问道:“在座的各位,有多少人玩过《黑暗之魂》?”

        几乎所有人都举起了手。

        陈陌点点头,又问道:“有多少人打通关了?”

        这次,只剩不到四分之一的人举手了。

        看到那些没打通的人有些慌乱,陈陌笑着摆摆手:“没关系,这个不会影响我对大家的评判。设计师不是职业玩家,只要把游戏的机制摸清、吃透就够了,如果真的不适应,也没必要强迫自己去受虐。好了,这只是个小插曲,各位都知道,《黑暗之魂》是用盘古引擎做的吧?”

        众人纷纷点头。

        陈陌:“各位觉得,《黑暗之魂》的战斗系统够不够好呢?有没有更多可完善的空间呢?”

        众人面面相觑。

        是有,还是没有啊?

        《黑暗之魂》能获得年度游戏有很大一部分原因都是来自于战斗系统的加分,而这个战斗系统甚至直接影响了后来大批的3a大作,甚至产生了一个新词汇叫做“魂系战斗”,这么经典的战斗系统,想要挑毛病的话,也得掂量掂量自己几斤几两吧?

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