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第642章 人工智能执法者?(四更) (2 / 4)

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        而在传统fps中,队友虽然也比较重要,但不至于少个人就完全没法打。

        在《绝地求生》中,对于队友的要求更是大大下降,带人从未变得如此简单。《英雄联盟》里带个菜鸟还有可能送人头太多把对面送起来,而在《绝地求生》中只要这个菜鸟老老实实跟在你屁股后边,避开人多的区域,苟活一段时间是不成问题的。

        概括地说,守望先锋是个傻逼一多就没法玩的游戏,而吃鸡却是傻逼越多越好玩的游戏。

        所以,《绝地求生》的游戏氛围是相对比较好的,游戏中的戾气也没那么多,埋怨队友的情况也基本没有。因为就算队友落地成盒,你也可以自己孤独吃鸡。

        至于丰富的刺激点和爽点,则是指相比于其他游戏,《绝地求生》有更多让玩家爽的地方。

        捡到好道具、活得时间久、找到合适的载具、打死了人、成功进圈、捡到空投、帮助队友、成功吃鸡……

        全都是爽点。

        爽点伴随着游戏的始终,光是捡到一把满配scar的过程都够玩家小爽个四五次了。

        至于吃一次鸡,更是可以让绝大多数新手玩家都爽上三四天。

        除此之外,还有很重要的一点,就是《绝地求生》很好地平衡了硬核玩家和边缘玩家的游戏需求。

        硬核玩家喜欢钢枪,喜欢通过提升枪法获得胜利。

        而边缘玩家害怕钢枪,更想用其他的方式获得胜利,比如苟。

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