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第436章 年度游戏的悬念(三更) (2 / 5)

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        所以,《守望先锋》能够把“带技能的fps”这个概念给做好,这本身就已经是一件非常了不起的事情了。

        此外,《守望先锋》在评奖方面所面临的主要问题在于,内容不够丰富。简单地说,游戏中没有剧情,场景也不多,更没有那种开放世界的游戏内容。

        但是,这三点并不致命,因为《守望先锋》中有相应的其他内容可以弥补。

        没有剧情但是有背景故事,而且地图中有许多彩蛋,所有英雄的背景故事都融为一个整体,从故事性上来说,《守望先锋》只是没有用传统的方式向玩家们讲述而已,实际上故事性并不算弱。

        场景不多但各具特色。国王大道、花村、漓江塔、好莱坞等等场景,《守望先锋》中的每一张地图的建筑风格都完全不同,而且都作出了创新,既展现出了各国的文化特征,又结合了科技感,这种场景设计本身也是一种加分项。

        没有开放世界的游戏内容,游戏内容不够丰富,这点没法解决。但《守望先锋》作为一款免费vr游戏,又对主流的fps玩法作出了创新,玩家们的反响非常好。这会不会成为某种加分项呢?谁都说不好。

        虽然很多设计师仍旧觉得,《盛唐》才是最适合得奖的游戏,但他们也不得不承认,《守望先锋》的竞争力很强。

        这一切,就只有等最终的颁奖典礼才能最终揭晓了!

        ……

        大佬设计师聊天群里,很多设计师在聊天。

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