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第393章 《率土之滨》试玩 (2 / 5)

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        而且,为了更好地体现出国战的特性,这款游戏专门做了一个国战系统,玩家们可以在大地图上自由交战,争夺每个城池的归属。

        只不过这个大地图国战的玩法设计得比较简单,城池归属变动很快,也没什么战术可言。但这个玩法至少把大地图国战给做出来了,而且很能激发玩家们的荣誉感。

        禅意互娱这次也为《三国英杰纪》作了很多的宣传,声势很大。

        很多设计师都觉得,《三国英杰纪》应该是这次游戏征集活动最有希望获得第一名的作品了。

        虽说它的玩法内核还是卡牌手游那一套,但毕竟作出了很多的改动,美术风格、衍生玩法、国战这些方面做得都很好。

        而且,这个玩法也不能说不好,毕竟卡牌手游玩法早就是被市场验证过的成功玩法,这么做游戏的话,不可能大火,但也不可能会亏,是一种非常稳妥的选择。

        至于陈陌的《率土之滨》呢?相对而言就太冒险了,毕竟这是一种全新的玩法,甚至和之前的任何游戏、任何玩法都没关联,谁能保证玩家一定买账?

        ……

        《率土之滨》上线之后,玩家们也很快就发现了这款作品。

        “嗯?陈陌做了一款三国游戏?《率土之滨》?”

        “这个名字,怪怪的。不过倒是有出处,普天之下莫非王土、率土之滨莫非王臣。感觉上,这是一款跟地有关的游戏?”

        “呃,抢地游戏?”

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