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第341章 新手的天堂(一更) (3 / 4)

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        在《英雄联盟》中,对线期还好,等结束对线期之后,大部分鱼塘玩家会感到非常迷茫,我应该做什么?刷野?推塔?打团?带线?

        哦,如此多的选择!

        所以,一些鱼塘玩家在结束对线期之后就是无脑团中,打得赢就推,打不赢就投。

        但是在《上古浩劫》中,玩家们的目标很明确,因为会频繁地刷新地图机制。《上古浩劫》的地图也是正方形的,布局与《英雄联盟》大同小异,但野怪全都换成了具备一定能力的特殊生物。

        比如一部分野怪被替换为了四圣兽,击败野怪之后,这些野怪会向敌方塔下进发,帮助你杀人推塔。击败野怪之后还会获得钱币,这些钱币可以在野外祭坛捐献祈福,获得增益或者对敌方造成减益效果。

        而且,地图上的机制是随机增强的,这就给战局造成了很多的随机性和不确定性,玩家们也有了一个非常明确的目标,看到机制刷新就赶紧过去抢,抢到了就赚,抢不到……就抢下一个。

        新手们再也不会在对线期结束后迷茫了。

        第三个是数据好看。

        《上古浩劫》中绝对不会出现像《英雄联盟》那种玩一局比赛最后战绩0-10-0的情况,因为在《上古浩劫》中,所有助攻都算作人头,可以看成是团队合作共同取得的人头,谁是最后一击并不重要。

        所以,《上古浩劫》里也不存在恶意抢人头的行为,玩家们在团战中的选择会更加理智一些。

        《上古浩劫》隐藏了玩家死亡数据,而且频繁爆发的团战让每个人都死得很多,这样大家就根本不记得具体死了多少次。

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