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第308章 COG测试(一更) (2 / 4)

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        一切都要看cog推出之后的玩家反馈如何了。

        ……

        2月13号,cog(中文名《诸神之争》)开启内测,帝朝互娱通过各种渠道进行宣传预热,甚至动用了一些神幻游戏平台的渠道资源。

        虽说cog能否成功是一件并不确定的事情,但《英雄联盟》的顺利推广让林朝旭对这种全新的游戏模式信心倍增,所以破天荒地为一款测试中的游戏投入了大量的渠道资源。

        虽说很多cog的原玩家是陈陌的铁杆粉丝,但毕竟cog也是他们比较喜欢的游戏类型,所以很多人还是选择去玩玩看。

        而且,在帝朝互娱的推广之下,也有许多其他的玩家涌入,这里面有很大一部分都是玩过《英雄联盟》的。

        毕竟年前上线的游戏,比较有牌面和话题性的就这两款,想躲也躲不开。

        cog的测试版本与《魔兽争霸》的那张地图在核心玩法、数值系统、英雄技能等方面一脉相承,基本上没有太大的变化。

        因为在拉曼·克莱夫看来,他对于cog的一些原始设计是比较完善的,尤其是在核心玩家群体中,cog的美术风格、操作模式等都是他们喜欢这款游戏的一些关键要素,贸然改动意味着放弃了这批核心玩家,非常不划算。

        而内测版本与原地图的主要区别在于,包装和衍生玩法。

        cog没有拿到相关英雄的版权,所以只能全部模型重做,名字也作出了相应的微调,规避法律风险。

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