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第280章 取消符文与英雄收费(二更) (2 / 4)

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        甚至考虑完全取消《英雄联盟》这款游戏在玩家身上的收费,完全以各种赛事、周边作为盈利点(就像传统体育那样)。

        《英雄联盟》在陈陌的前世有好几个大版本,每次大改都会让整个游戏大变样,到底要做哪个版本还需要慎重考虑。

        ……

        在自己的工作室里,陈陌开始写《英雄联盟》的设计概念稿。

        这份概念稿大概是他写得时间最久的一次,虽然关于《英雄联盟》这款游戏的大部分内容他都烂熟于心了,但一些关键问题的取舍还是让他不得不思虑再三。

        最关键的一点是,这款游戏的最终形态到底应该是什么样子的。

        从目的上而言,陈陌现在与前世的拳头公司是高度一致的,他现在要的是一款上手难度极低的oba游戏,要成为一款现象级的爆款游戏、长久地统治pc游戏市场,并且断绝任何可能出现的其他oba类游戏的生存空间。

        所以,陈陌要做的《英雄联盟》,必然也是一款操作相对简单的游戏。

        如果做得复杂了,它就有可能会**作更简单的oba游戏抢占市场,无法达成全面统治的效果。

        其次,这款游戏的竞技性和平衡性到底应该做到什么程度呢?

        前世的《英雄联盟》在诞生之初就被人诟病的一点是天赋和符文系统。尤其是符文系统,让这款游戏在某种程度上变成了一款不公平的游戏,因为它让不同游戏时长的玩家在进入同一局游戏时有了战力上的差距。

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