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第255章 新体验店选址(一更) (2 / 5)

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        但是陈陌也意识到了,在马不停蹄地赶制游戏的过程中,他好像忽略掉了一些最原本、最初始的东西,那就是游戏本身带来的乐趣。

        从入行到现在的这段过程中,在外人眼中,陈陌走得顺风顺水,所有游戏全都大赚,但实际上,这其中的艰辛并没有人能看到。

        从入行之后,陈陌几乎是马不停蹄地研发新游戏,基本上保证了每年研发3~4款新游戏,而且里面必然有一款投入过亿的大作。

        除此之外,为了能够更快地积累资金,让自己研发游戏的速度超越这个世界设计师们游戏设计理念的进步速度,陈陌也没少做一些氪金游戏。

        基本上每一天都在工作。

        游戏研发前,做市场调研,分析玩家喜好,规划游戏设计方案;研发过程中,协调所有人的进度,对游戏内容包括玩法、美术、音乐等方方面面全面把控;游戏上线前,采用各种方式宣传造势;游戏上线后,收集玩家反馈进行修改,然后很快进入下一款游戏的研发。

        可以说,整个团队中,陈陌可以替代任何一个人的作用,但没有人能替代陈陌的作用。

        抛开其他的因素全都不谈,至少在勤奋这方面,陈陌应该不输给这个世界游戏圈里的任何人。

        当然,这其中有陈陌自己的性格因素,也有一定的外在环境因素。

        虽然陈陌有很多经典游戏创意,但在游戏圈,创意并不值钱。

        相比起渠道和资本的力量,创意有时候是很脆弱的。

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