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第226章 VR游戏制作原理(五更) (2 / 5)

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        其实,很多人都有“创造属于自己的空间/世界”这样的想法,小时候可以通过沙堡、积木、纸模等方式来体验,而长大了则是进入各种游戏中体验。

        电脑上,有很多方式都可以创造一个虚拟世界,但传统的三维设计软件都有极高的学习成本,大部分人都没有这个耐心去从头学起。

        而《我的世界》可以让绝大多数人都比较轻松地作出一个3d虚拟世界。

        只要堆方块就可以了。

        不需要材质、贴图、渲染、地形、植被、粒子效果,统统都不需要,反正是要选择一个正确的方块,堆上去就行了。

        《我的世界》中方块非常规整,是标准的1*1*1尺寸,玩家不容易对虚拟世界的尺度产生迷失感,成品也就更容易让人信服。

        而且,《我的世界》并不仅仅是一个世界创造器,它也是一款内容丰富的游戏。

        对于陈陌而言,把这款游戏移植到vr平台是一件非常具有挑战性的事情,而且也很有意义。

        ……

        陈陌讲解完概念设定稿之后,大家都开始抓紧时间筹备各项工作,尤其是陈陌提到的科技树、美术风格和衍生玩法方面,够大家头疼一阵子了。

        毕竟这个世界没有任何可供参考的游戏,做一款跟积木差不多的游戏,到底怎么做?做成什么样子?一些细节应该怎么设计?

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