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第213章 一些争议(二更) (4 / 4)

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        “是的,很少有国外的游戏能给我这种来自于剧情和故事上的感动,《暗黑破坏神》做到了。果然,雷霆互娱还是一直延续了他们在剧情上的精雕细琢,这个情节真的太棒了!”

        ……

        和《暗黑破坏神》在国内发售时差不多,玩家们对于这款游戏的初始好感很高,尤其是在体验过全部剧情之后,《暗黑》海外版的评分一度达到了9分左右。

        而且,因为海外玩家对于这种魔幻题材更容易产生共鸣,所以《暗黑》海外版的情况比陈陌预想中的还要更好一些,首周销量预计在60万套左右,而首月销量则有希望冲击一下300万套。

        陈陌估计,《暗黑》在国内和海外的销量加在一起,大概能达到1000万套,虽然还远比不上前世的3000万套,但这个数据也已经非常可观了。

        不过,在《暗黑》海外版大卖的同时,关于这款游戏的争议也越来越多了。

        一部分是来自于海外版的玩家。

        “我觉得我被研发商给骗了,虽说这游戏的剧情做得很不错,品质也很棒,但是后期真的太无聊了!简直难以置信,这游戏和《魔兽争霸》比起来真的差太多了!”

        “没错,即使是以一款单机游戏的标准来衡量,它也有些过于单调了,这让我想到了某些韩游,看起来精美无比,实际上一塌糊涂!”

        “呃,虽然我觉得以上两位对这游戏有一些苛责,但是我也是这么认为的。这游戏虽然在剧情和品质方面无可挑剔,但是它的后续玩法还比不上那些诚意满满的独立游戏。所以我只能给它7分。”

        “一个非常无聊的游戏,不是很懂为什么设计师要做出十几个难度,难道他指望着我们如复一日地刷刷刷,直到刷到最高难度吗?”

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