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《暗黑破坏神》的研发进度也在稳步推进中。
人员扩充之后,研发速度大大加快了。
在陈陌的前世,《暗黑破坏神3》的研发耗时良久,如果从《暗黑2》到《暗黑3》来计算,整整跳票12年。
当然,这里面波折很多,绝大部分时间都不是耗费在研发游戏上,而是耗费在了推翻重做上。
由于商业并购的原因,北方暴雪的《暗黑破坏神2》主创团队集体离职,《暗黑破坏神3》的开发工作也被长期搁置。
而原本已经开发出来的初始版本也没有获得高层的青睐,最终的结果就是全面推翻重做,所以《暗黑3》并没有完美延续《暗黑2》的精神内涵。
对于陈陌来说,他完全可以避免这些已经走过的弯路,以非常成熟的眼光去看待这款游戏,所以研发进度也就大大加快。
大批的怪物和角色原画,在陈陌给出线稿之后,由周涵宇补全,并交给外包公司统一制作模型和动作,成批成批地验收。
几个助手通过幻世编辑器处理各个场景、关卡,调整整个游戏的战斗流程。
比《魔兽争霸》更高水准的cg,也在紧锣密鼓地制作之中。
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