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第95章 虚拟游戏体验 (2 / 5)

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        “骂就骂呗,不用理他们,我们玩我们的就好了。”

        “我觉得还是帝朝出品靠得住,《我叫t》虽然也挺好吧,但毕竟是个小公司出的,充钱总感觉不踏实。”

        “《斩魔劫》的品质也不错啊,至少不输《我叫t》。”

        “还别说,换上《斩魔劫》的素材之后也没什么违和感。”

        “加好友送体力啊大家!”

        ……

        很快,这些卡牌游戏的盈利数据大致出来了,全都不低!《斩魔劫》的成绩最好,业内人士预估,月流水甚至可能逼近《我叫t》当时的2300万。

        撕逼与反撕逼是免不了的,这次帝朝互娱也学乖了,不管粉丝们怎么撕逼,官方就是铁了心地当缩头乌龟,一言不发。

        而在这一批游戏之后,许多的游戏设计师们都意识到了一点,那就是这种卡牌游戏的模式是可以适用于绝大多数题材的,只要原样做一个,就能赚钱!

        虽然要被骂,但能赚钱啊!

        《斩魔劫》和这一批卡牌手游的火爆,又引领了一波卡牌游戏的热潮,那些原本在观望的设计师们也纷纷行动,把《我叫t》式卡牌手游的开发计划提上日程。

        一时之间,整个手游圈子被搅得天翻地覆。

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