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第16章 一些创意 (3 / 5)

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        “还有第三个思路,从剧情上考虑,比如你可以让玩家在各个节点选择不同的路线,或者反应。比如遇到之前的敌人,他受了重伤,你可以选择救或者不救,这样许多次的选择就导向不同的结局。”

        “你可以设计好5~8个结局,有成功的,有失败的,有出人意料的。”

        “这样的话,你可以用‘八大结局、几十种选择’、‘你能否刺破谎言、查明真相’等等作为宣传语。”

        林茂摸着下巴,显然陈陌这一番话的信息量太大了,他得好好考虑考虑。

        陈陌也不着急,吃了口菜,等林茂好好理解他刚才说的这三个方案。

        这个世界的设计师们最缺的是什么?

        是脑洞。

        陈陌的脑洞并不是天生的,而是在另一个世界的积累。在游戏行业诞生又不断壮大的过程中,从端游、页游到手游,又有独立游戏的百花齐放。

        无数游戏设计师们都在想破头地让自己的游戏能被玩家注意到,能让玩家乖乖地从口袋中拿出钱来。

        对于游戏而言,创意永远是第一位的,屹立在金字塔顶的那一小撮人,无疑都是一群脑洞惊人的家伙,一个想象力匮乏的设计师,不可能研发出让玩家入迷的游戏。

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