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随着透视技法得到推广应用,西方油画逐渐从没有影子的宗教画过渡到有影子的生活画,生动还原、惟妙惟肖一度成为油画标签。与此同时,东方水墨画虽然特扩充了题材和风格,却始终不重视光影技法,正统国画都不会出现阴影。
之所以如此,一方面是传统散点透视技法使得国画家天然忽略多变的影子,另一方面也是作画材质使然。
油画使用油性颜料在纸板、木板、亚麻布上作画,如有错漏可以随意擦除覆盖,水墨画却用水溶颜料在宣纸上作画,涂改覆盖难度很高,画家需要打好腹稿然后逐步落实,却是无法如油画那样不断观摩修改。
“老大你肯定没玩过这游戏!”夏良笑着说道:“国画没有影子,游戏里面却是有的,毕竟玩家都已经习惯了影子的存在。”
“嗯?”王山不由赧然,他不喜欢回合玩法,确实没玩过这款蜜蜂老板娘的游戏之作。
低头看了眼商店界面,他索性点击启动游戏,很快就发现游戏确实存在光与影,只是显然经过特殊处理,看起来不像其他3d游戏那样鲜明,阳光不烈、影子也不浓。
光影表现趋向柔和轻缓,没有太多反射和折射,这款游戏本来无需改造成光追游戏,之所以加入进来应该是为了强化它的视觉风格以及增强抗锯齿。
想到这里,王山切回应用商店,点掉“除蜜蜂游戏以外”这个筛选标签,面前顿时多了一堆熟悉的游戏图标。目光扫过,他很快找到了《秘境ol》还有《百将图ol》的标志。
把手机递还给夏良,王山笑着说道:“这款设备拖到10月才发布,然后一口气上线二十几款光追游戏,蜜蜂还真是好气魄!好配合!”
“嗯?”夏良低头看了眼商店界面,这才后知后觉道:“单看首批支持的游戏数量,蜜蜂的行动力确实甩了英伟达几条街呢!”
“没办法,”有人笑着插话:“老黄家里又不做游戏,只能用补贴拉拢游戏厂商。何况还碰上微软这个猪队友,也是流年不利了。”
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