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虽然od市场规模远不能和手游相比,却胜在没有巨头竞争相对和缓,还是一片待开发的蓝海。为了培植市场,蜂游不但允许旗下热门网游和手游支持od,还大方提供素材库供开发者取用然后按照使用量动态调整分成,确实吸引了不少第三方开发者。
后面发生的事情也证明了这次转型的正确性,当搞手游的同行因为版号荒被迫节衣缩食,磨科却因为提早进入打开名气,成功依靠od业务实现了盈利。
然而事情有利就有弊,转型od业务固然简单省事,却也使得他们不得不时刻注意市面上的热门游戏,有时难免会有些杯弓蛇影疑神疑鬼。
蜂游抢在《辐射76》上线之前宣布同题材的《废土ol》开启公测,接着又以每天一小更、每周一大更的节奏快速更新内容,如此重视对手难免给人心虚惧怕的不好印象。带头大哥尚且如此,磨科这样的小弟也是忍不住心生怯意,下意识就想要多了解对手信息,唯恐一不小心遭了池鱼之殃。
还好,事实证明蜂游还有他们都想多了,b社雄心勃勃推出来的居然是个纸老虎。
此时听见女友问话,吴攀笑着摆了摆手,“这还用问?当然是跟着蜂游走,给‘废土’小组增加人手,争取产品早日上线啦!”
“急什么?”齐琳琳闻言看了眼天花板,“收费功能又没开,现在急着上线也只能放那里干看着。”
收费小游戏一样属于新生事物,暂时还没感受到太强的监管压力。不过蜂游为防万一却是提前开启自我管理,不但自行审查上架od严防内容走偏,更将od上架时机放在游戏商业运营之后。此时《废土ol》还处在免费公测阶段,就算把od做出来上架也只能免费测试。
吴攀显然想过这个问题,闻言马上给出他的理由:“不趁着现在人少,把热门类型都先做了,等将来开通收费就来不及了!再说国内不能收费,不还有海外么?蜂游当初为了拿下‘废土’这个名字专门收购了inxile,显然一早就打着进军海外的主意。”
这话倒也不算错,inxile娱乐空有30年历史,旗下最有名的ip还是当年的“废土”。蜂游通过收购拿下这个ip,想要的可不只是放进荣誉室里充实历史底蕴,他们当时就有了开发废土题材大型游戏的想法,然后就有了如今这款跨平台网游《废土ol》。
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