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还好的是,古希腊曾经征服古埃及、古印度等多国,在各地留下类似罗塞塔石碑这样的双语文献,古希腊语遂成为现代人研究古代语言的重要工具,相关研究并不缺乏。现代人虽然无法复现古希腊语的发音,理解语法和词语意思还是可以做到的。《奥林匹斯山》的开发者便大量借鉴相关研究成果,充分利用古希腊文字和文物遗迹,打造出眼下这个充满古意的世界。
只是可惜,飞机上这帮外国玩家连希腊语都搞不懂,古希腊字母在他们看来更是宛如天书,却是只把那些繁复字母当成装饰图案。所幸这一款游戏的核心玩法是探索、发现以及生存,文字障碍相对较小,倒是不至于过分影响游戏进程。虽然这么做会损失一些文明和文化方面的获得感,但游戏出色的生态系统却足以弥补这些。
得益于pte引擎强大的性能以及丰富的素材库,开发者搭建了一个繁杂丰富且自行运转的山脉生态系统,根据海拔、地形、气候以及天气的不同,动植物和玩家角色被赋予丰富多样的外观和动作表现。尤其值得称赞的是,玩家和环境的交互痕迹都得到保留,结合游戏独特的时间系统,构成了独特的环境互动玩法。
看了眼屏幕上的动物残骸,马竞张口问道:“你们把那只狮子杀掉了?”
“嗯!”众人齐齐点头,“那只狮子特别难杀,我们打了好久才干掉它。”
想到自家老板的广博见识,有人好奇问道:“不是说狮子是非洲的么,怎么跑奥林匹斯山上来了?”
“亚洲和欧洲都有过狮子,古代西域国家过来搞朝贡贸易,就经常携带狮子作为‘贡品’,数量远远超过骆驼、孔雀还有长颈鹿。”
朱玲玲眨眨眼睛,“然后亚洲狮就灭绝了。”
“狮子的灭绝主要还是农业开发还有捕猎,”马竞摇摇头,“食肉动物需要几十平方公里的狩猎场,死掉一只需要十几年才能恢复过来,欧洲狮都被古罗马人弄去斗兽场咔咔干掉了,他们只好从北非和近东地区进口狮子。距离近、数量大,他们才是欧亚狮子灭绝的主要凶手。”
“话说回来,”马竞手指屏幕道:“这游戏里动植物死亡不会刷新,你们都知道吧?”
见到助理保镖们齐齐点头,他接着说道:“那你们可得好好注意了,下回再来碰到的就该是狼群或者别的食肉动物了。”
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