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“纠正一下,希腊人口早在上个世纪就过了1000万,后来好不容易涨到了1100万,债务危机爆发又掉了下来,现在面临出生率下滑和人口老龄化问题,以后除非开放难民落籍,否则基本不会有太大增长。”
开口更正了对方的数据错误,兼职翻译卓越同学接着说道:“单靠手游市场确实赚不了大钱,不过也不算太亏,希腊和塞浦路斯同文同种,拿下前者顺便也能拿下后者,然后再去推其他市场就会轻松很多。另外,我们还有研发和电竞部门,这个‘奥林匹斯杯’就是分公司多年运作的招牌成果。”
老李眨眨眼睛,“居然没叫蜜蜂杯。”
“入乡随俗嘛,”卓越笑着说道:“既然到了希腊,当然要拜一拜奥林匹斯山上的众神们。”
希腊神话、北欧神话为欧美奇幻作品贡献了源源不绝的灵感、人物以及背景故事,然而当瑞典的ojang做出《i(我的世界)》、paradoxiive捣鼓出“p社5萌”、芬兰的supercell也靠着数款热门手游大杀四方,希腊本土游戏公司却因为种种原因而长期缺位。改编自希腊神话的“战神”系列游戏在全球大卖,背后的制作者却是索尼互娱旗下远在美国的圣莫妮卡工作室。
有鉴于此,当蜜蜂游戏确定出海策略,为了获得更有国际味的游戏,开始砸钱在全球各地布局研发力量之时,游戏产业相对蛮荒,却有大量失业青年的希腊便被看重,和游戏产业成熟的北欧、人工成本较低的东欧一起,成为蜜蜂游戏欧洲分部旗下三大游戏基地之一。
“我看这比赛已经办到第五届了,之前出过什么好的作品没有?”
“作品当然有不少,”卓越微微一顿,“不过你可能不太习惯,节奏有些慢,而且都只是小品级别。”
说到这个,他忍不住吐槽起了希腊人,“他们很为自己的文化和历史自豪,也热衷于制作表现这些内容的游戏。不过他们的工作热情很成问题,ogdc办了四届,确实发现了不少人才,但他们的产量别说和国内工作室比,就连东欧和北欧的组都比他们强。”
“这个倒也正常,”李嘉明表示并不意外,“北欧一年有一半时间是在冬天甚至极夜里面,外面乌漆麻黑冰天雪地,只能宅在房子了面抱着空调侃故事、磨设定,然后才有了一堆好玩有趣的故事和游戏。”
抬手指着镂空顶棚外的蓝天白云,他笑着说道:“换成希腊,哪怕下雨也有好风景,不下雨时更是美景遍地,人家光忙着欣赏风景、歌颂生活了,自然没时间搞游戏。”
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