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几个月时间过去,游戏经过几十次更新迭代,已经变得焕然一新。虽然大逃杀玩法还在,但是核心玩法已经变成另外一套,显然已经走出绝地求生的阴影,有了自己的特色。
和强调竞技平衡,出地图非常缓慢的绝地求生不同,《秘境》却是高举穿越大旗,强调新鲜刺激大冒险,不断推出新地图、新职业、新装备,颇有些周天万界融汇于一的味道。
换小号登录游戏,他的人物出现在电视屏幕上,方俊淇没有选择进入游戏,而是点选最近新增的“怪兽模式”。
这个模式和他之前玩的年兽突袭有些类似,都是由玩家扮演boss怪物,和其他普通玩家展开战斗,属于时下比较流行的“不对称竞技”玩法。
区别于传统的你有我有大家有的公平竞技,不对称竞技游戏刻意从规则层面制造差异性,并在此基础上设计玩法调整平衡。早在《魔兽争霸3》的经典od地图《巨魔与精灵》、《求生之路(left4dead)》的对抗模式、fps网游里流行一时的僵尸/生化模式,都有这种玩法的影子。
比之公平竞技,不对称竞技的平衡调整非常困难,也比较容易出现套路化的状况,虽然也曾有厂商推出《狼队》、《第七区》这样强调不对称竞技的新作,试图借之瓜分细分市场,最终的结果都不是很好。相比之下,反倒是网游打僵尸模式因为对免费玩家相对友好,得以持续较长时间,并且延续到手游版本。
除了这些缺点,这种玩法也有自己的优点,那就是能够通过夸大敌我战力,营造敌强我弱、无处逃生的危险氛围,很适合恐怖题材的游戏。如果玩家能够凭借自己的技巧和意识,戏耍玩弄并且最终战胜敌人,就能获得加倍的爽快情绪。随着游戏直播的逐渐火爆,有着强烈代入感、氛围感,又非常能秀的游戏逐渐受到游戏主播的注意,有了一批相对死忠的观众和爱好者。
注意到流行趋势,《秘境ol》的运营团队果断行动,为自家游戏添加了采用不对称设计的“怪兽模式”。
这款游戏的世界观本就包容诸多时空,场景和职业丰富多样,出现巨大凶猛怪兽并不会显得特别突兀,而且引擎也足以支持,却是为尝试新玩法奠定了很好的基础。为了确保一炮打响,运营团队特意在上线前推出“年兽突袭”的限时节日活动,让全服玩家和刻意加强的年兽打一场,再在之后顺势推出比较日常的怪兽模式。
三天下来,虽然在人气榜上的位置被“秘境探索”、“夺岛战”、“时空入侵”等经典玩法压制着,新玩法还是吸引到了相当多玩家的关注,尤其是方俊淇这样一段时间没玩,技巧稍显生疏的家伙。
过年玩家上线率增加,方俊淇很快就匹配到了对手,果断点击进入游戏。
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