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把到嘴边的话咽了下去,孙欣蕊低头看向自己手机。
横着的手机屏幕上,左右出现两只透明柜子,里面排列着很多毛绒玩偶,里面各有一只三爪机械手悬在上方。
显然,这是两台抓娃娃机,而且是经过技术改造增加视频遥控功能的网络抓娃娃机。
这是最近流行起来的新玩法,不用出门寻找、不用兑换游戏币,拿起手机想抓就抓,感觉不爽直接换一家,抓到娃娃快递全国包邮,确实非常方便。
实际上,岛国早在2011年就出现名为“toreba”的抓娃娃页游。只是因为rtc实时通信技术不成熟,延迟太高操作不易,再加上岛国线下娃娃机众多、网络支付发展缓慢,所以始终不温不火。
这款游戏在去年被b站、2站等二次元视频网站的up主介绍到国内,进而引起国内创业者的注意。
经过网购大潮、千播大战的洗礼,直播推流、rtc实时视频直播、直播云服务、移动支付、物流快递等基础设施都趋于成熟,就连h5网页/小程序/app开发,设备托管运营也能很方便地找到外包商,国产抓娃娃机也正在向智能化转型更容易改造。各方面的门槛一降再降,已然具备把线下游戏搬到线上的条件,现在再做线上抓娃娃难度会变的很低。
不过技术成熟也意味着容易抄袭效仿,只是短短两月功夫,网络上就出现二十多款抓娃娃app,以小程序、内嵌模块的形式出现的同样有不少。
抓娃娃毕竟只是一种女性向小众游戏,市场容量有限,一下子涌现这么多同类产品,竞争正在变得愈发激烈。
参考团购、直播、共享单车的发展情况,未来出现倒闭潮几乎是必然事件。想要不被淘汰,除了转型“卖水”做隐身幕后的代运营商,以及推出现金玩法玩命踩高压线,剩下就只有抱大腿依附巨头和创新增强用户黏性两条路可走。
大腿毕竟只有那么几根,还特别喜欢自己来,多数创业团队只能选择第二条路,努力强化产品的社交和游戏元素,相继推出邀请赠币、新人礼包、排队观看、好友合作、联网对战等附加功能。
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