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借助体感操作,在游戏中进行锻炼休闲本是游戏厂商津津乐道的优点,早在vr主机面世之前,市面上就出现了很多基于体感手柄和摄像头的音乐舞蹈、运动健身、动作格斗游戏。等到ptvr、psvr主机出现,这些游戏陆续大都相继推出了vr移植版本。
然而,能从运动中获得内腓肽,进而身心愉悦沉迷运动无法自拔的人毕竟只是少数,大多数人终究会屈从于惰性,能坐着不站着、能躺着不坐着,那些轻度玩家表现的尤其明显。
当年疯狂追捧ii和ki,将体感游戏送上神坛的轻度玩家,如今都沉迷于躺在床上玩手游,那些一度尝鲜体感模式的核心玩家,也在简单尝试后选择坐回沙发拿起普通手柄。虽然新一代手柄大多内置动作传感器,却只是作为辅助,用最多的还是按键和摇杆。
第二,是追踪空间的面积问题。
为了实现良好的运动追踪并确保不被杂物绊倒,玩家通常需要腾出一片3、4平米的空旷空间专供体感游戏之用。以当今世界大型城市的高房价水平,这个需求着实有些“昂贵”。
要知道,文化娱乐产品最主要的消费人群通常是大中型城市里的未婚青年,他们刚刚工作拥有支付能力,同时又没有背负车子、房子、孩子三座大山,可以将较多的收入花在兴趣爱好和休闲娱乐上面,比如电子产品、流行音乐、院线电影,以及主机游戏。
由于大型城市日渐高涨的房价,很多租房青年自觉将电视从家电清单中排除,转而用手机和院线电影打发闲暇时间。对这部分人来说,电视尚且接受不了,“占地面积”更大的体感追踪系统更是无法接受。
正是有鉴于此,蜜蜂幻景才和蜂游联合开发了这套床板vr系统,希望以此吸引那些租不起大房子,同时也不太喜欢运动的轻度玩家。
在外面找了家还在营业的饭店,两人对面坐下点了餐,便都掏出了手机。袁洋开口提议道:“来突突一把?”
老王欣然点头,“行吧,双排?”
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