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冷火便是之前有过曝光的三代双鱼手柄,内置寒热引擎,可以短暂模拟冷热触觉,可以让玩家真正感受到火球的热与冰箭的冷,能够显著增加奇幻游戏的代入感。
流水则是一款基于流体振动引擎的体感手套,它看起来有些像是针织手套,用来编织的却不是普通棉线毛线,而是一根根中空细管,凭借特别设计的编织方法,可以通过调控管道压力的办法,改变指定位置的厚度。
这副手套可以带给玩家不同于振动马达的细腻、轻柔、有弹性的触觉体验,这也是“流水”之名的来历。显而易见,这款产品特别适合模拟生物体,可以有效改善握手、打脸等行为的力反馈,进而提高触觉模拟的真实度。
当然,在克莱文看来,这副手套最适合的用途却是用来辅助恋爱养成游戏,这样就可以真正触摸到虚拟爱人的脸颊和手指,感觉比单纯压力反馈系统强太多。
实际上,这个技术本来就是为虚拟爱人而研发的,在大宝剑推出人偶界后,现在成了igialler品牌高端人偶的标志特色。
在后者上面,寒热和流体引擎其实是整合在一起的,人偶肚子里有足够空间来容纳人造脏器,这使得皮肤下面的人造血管既可以用于传递热量,也能够用来传递压力形成接近真人的温度和触感体验。
但是到了手柄和手套这种小件物品上面,两个技术却是不得不拆分开来分别应用,这才有了“冷火”和“流水”两款不同的产品。
前者倒还罢了,只是在手柄里面增加一个温控系统,难的是想法与续航,制造难度并不算高,所以很快就会推向市场。而后者就比较麻烦了,还有很多问题没来得及解决,至少工程版手套的厚度就是个大问题,为了让管道有足够的伸缩空间,这副手套的厚度相当感人,戴在手上显得很是臃肿,距离轻薄无感还有很遥远距离。
更加糟糕的事,它还只是单纯的触觉反馈装置,并没有压力感应、手指追踪、空间定位等体感手套该有的功能。
尽管如此,克莱文还是看好这个技术,因为他在es上实际体验过这款手套,感觉和其他厂商的触觉手套完全不是一回事。它的手感更加柔软舒适,非常适合r恋爱游戏,要是能够搭载上手指追踪功能,简直是某些游戏的神器。
显然,某人虽然有了临时女友,本质上还是单身宅男,“阶级属性”并没有发生转变。
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