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40:凶残的世界观 (3 / 5)

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        而经过他们两个多月的不懈努力下,十八禁虚拟实境游戏、生化机器人模型塑造、动漫实境体验已经成为世界三大最主要的产业模式。

        可能很多人想象不出,这种被二次元世界征服的现实会是什么样子。

        但陈汐可以用一个恐怖的事实来给大家解释清楚。

        如果将生化机器人跟人类一起算做一个概念的话,生活在太阳系中的动漫人物已经超过了71%,在外面每看到四个人型生物,就有三个是动漫人物。其中御坂妹妹、凌波丽变种、拉克丝·改、漩涡鸣人·影分身、一护卫队、柯南小弟成为其中的主流。有时候喊一声火影,可能转过头来的有一千多人。

        假如嫌这个不够直观的话,还有更劲爆的。

        根据世界卫生组织公布的一项调查报告宣称:精尽人亡和虚脱而死,已经成为导致人类意外死亡最多见的两大原因。

        其中,这两大死亡原因的占有率比后面的病死、枪杀、车祸等等所有死亡原因加在一起,还多上五十几万倍。当然,能够这么凶残,缘由在于意外死亡已经是个可以不用担心的问题,在凶残的黑科技普及后,死后只要还残留脑部,就能救活。

        可以想象一下,生活在这样一个如此凶残的世界里,为了保持人世间最后的一方净土,要付出多大的艰辛和毅力。

        陈汐跟部分志同道合的反抗斗士们,力敌各种威胁人生安全的嘴炮并排除万难在网上成立了一个组织,叫做《反动漫形象大联盟》,简称《联盟》,并且以身作则,拒不将家里的生化机器人形象弄成动漫人物形象。

        可能有人会说,换成电影电视剧里形象不是也成。

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