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39:专属称号(下) (3 / 6)

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        并且那个“若配合任意精神技能使用,有较少几率对精神抗性低的生物直接出现恐惧、混乱、疯狂等负面状态”的附带效果简直是为了进阶场控神技而设,只要有准备时间短,群发的精神类技能在手,从此完全不用害怕对上杂鱼们的群战。

        而后面三个尊称,从附带效果的比较可以直接分出它们的高下。相比第二个炸弹狂人,第一个织网大师和第三个灾祸之手明显要强上一个档次不止。都是前期适用性广,灵活性高,潜力巨大的能力加成。

        至于为什么选择织网大师,主要是看重了它的适用性和潜力要比灾祸之手高的原因。后者限定了必须是破坏性的攻击和技能,这就让它的适用范围大大降低,前者则完全没有这方面的限制。

        “你的每一次攻击和技能,都能对受施者附加上一层基于本次行动结果少量百分比的潜伏特效,最多能够叠加二十层,你可以选择在叠满之前进行主动引爆,潜伏效果保存时间为30分钟。”

        通过反复的阅读和思考,他已经有了一个很好的未来规划。

        想一想吧,若有一个主动的治疗类技能在手,那会是多么的可怕.....在战斗中,某人眼看着要解决持久不下的敌人时,不想一个主动引爆下去,叠满了20层的治疗效果瞬间爆发出来,伤势立刻恢复如初.....这会是多么傻眼的事情。

        可以说,不管是遇到什么样的情况,拥有多层的治疗潜伏效果在身,都足以称得上一个额外的保命底牌。

        等陈汐在屏幕上进行选定之后,新的选项立即出现。

        【历程统计完毕,请进化者在以下适合强化的推荐选项中进行选择,其中包括血统、职业、装备......】。

        虚拟的菜单上,列出一大堆的兑换选项,陈汐看了下右上角的目录页数,居然夸张到了是1/9265017。这可是浴镜大小的目录页,虽然被划分为血统、职业、装备三类,可每一页中最少也有一百五十个兑换选项,这样一算,他岂不是要在超过十亿个的选项中给自己找合适的兑换......

        “你td是在玩我!”

        陈汐当然不会这么肤浅地爆粗口,他只是在心里默念了几次,然后问道:“为什么会有这么多选项,难道不能限制一定的条件进行筛选?”

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