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第九十五章 战争游戏 (1 / 5)

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        第九十五章战争游戏

        兵棋推演,也叫战争游戏。

        它是类似于沙盘推演,但却又有所不同。

        它需要设置实际的数据,如地形地貌对于行军的限制和给养的要求,不同的兵种和武器的战斗力,不同规模和兵种间的战役的伤亡数据等等。有了这些数据,就相当于有了游戏规则的限制,然后游戏双方通过排兵布阵的调度,进行模拟的战争游戏。

        兵棋推演很具有实际的用途。

        由于实际战场情况的复杂多变,当执行某项策略和方案的时候,就需要先进行可行性分析和结果推演计算,以之起到评估和发现漏洞的作用。

        现在已经是正式的军事教学和军训对抗的必备科目。

        现代兵推的真正创始人是普鲁士的莱斯维兹父子。

        十九世纪末的时候,普鲁士屡败欧洲强国,跑到人家家里耍流氓,很大程度上就是得益于此。都德同学的《最后一课》讲的就是这个背景下的故事(如果感兴趣的话,百度一下,说不定会有很有趣的收获。)。

        洛林看着众人笑道:“其实很简单,我们可以将这个称之为战争游戏,就是在一个制作好的地形图,或者是沙盘上,用兵人再现一下当年战争的经过。这样比在黑板画些干巴巴的线条,有意思的多。

        而且,更重要的是,只要有详细的数据,它不仅能重现过去的战争,更能预演那些还没有发生的战争。”

        杰克的兴趣顿时提了起来,道:“说一下,好像是挺不错的。”

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