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例如,gyboree成立于1976年,以开办早教中心起家,后来发展童装业务,业务涵盖早教课程、家庭教育、服饰穿戴和游戏玩乐等,旗下的品牌包括gyboree、janieandjack和crazy8等。2017年6月16日,金宝贝宣布破产保护,但是早已剥离出来的金宝贝早教业务,财务状况良好且稳定,发展前景极为看好。
再反观玩具反斗城,其实可以说,倒下的不是玩具,而是“城”——是没有鼠标、触摸屏与互联网的水泥之城。
半推半就迎接移动互联网、拒绝变革转型的传统零售商只有“等死”这一条路。在新经济开始冲击并代替旧经济的今天,跟不上脚步,就意味着被淘汰,不管你有多么悠久的历史都没用。
至于说那些大型的玩具厂商?
不可否认的是,游戏的吸引力确实是会超过玩具的。
很多情况下,玩具只是没机会玩游戏时的替代品。现如今,最受孩子们喜爱的“玩具”已经慢慢从各类变形金刚、汽车、乐高玩具,变成了ipad和游戏机们。动态的游戏效果比静态玩玩具更吸引人,3d、vr、ar游戏,有几个孩子能够抵挡。而对于家长而言,让小孩玩游戏,似乎也更轻松。但是玩具是不会完全消失的,从人类有历史记载以来,玩具的身影就一直存在。
那些可以用来供人们尤其是儿童玩乐和游戏的产品,历史可是相当之悠久的。
距今约5000多年的古埃及文物中就已经有粘土、木材、兽骨和象牙等材料制成的玩偶,儿童墓葬中有小型饮具和生活用具。
距今约3000年的波斯文物中发现有下设圆轮的拖拉玩具。
古希腊有用线绳起动的发声陀螺和动物形象的玩具。古罗马陵墓中出土了四肢活动的牙雕人像。
18世纪德国纽伦堡成为欧洲玩具生产中心。玩偶采用模印工艺,体内装置机械部件,能表演啼哭、走路等动作。还生产了音乐玩具和发条玩具等。
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